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ps3 debug
Un groupe de pirate a calculé qu'avec un simple programme sous Windows il serrait capable de bannir l'intégralité des console en 24h environ... C'est dans le même ordre d'idée que graf_chokolo avait prevenu sony que si il continuait sa chasse a l'homme il mettrait en ligne tout ces travaux sur l'HV, résultat? Maintenant n'importe qui peu continuer sont travail.
De quoi faire comprendre a Sony que sa politique actuelle est voué a l'échéc, pour ma part je pense que sony devrait arrêter la chasse aux sorcières, le hack a toujours existé et existera toujours, il devrait plus ce préoccuper du cheat dans les jeux en ligne en instalant un système digne de ce nom!
Et puis il faut rappeler que tout cela est de leurs fautes, sa a cause de leur négligence qu'il ce sont retrouvé avec le code des milliers de jig, PS3 debug, et un SDK dans la nature, sans sans doute que rien n'aurait était possible.
Concernant l'article il faut tout de même rapeler que la majorité des personnes utiisant cette technique n'usurpe aucun PSID car il n'en fournisse tout simplement aucun au serveur de Sony, cela ne présente donc aucun danger pour les autres utilisateurs de plus cela est légale bien que ne respectant pas les conditions d'utilisation du psn. En ce moment sony ,peut donc voir des milliers de consoles "fantôme" qui n'ont pas d'ID et qui sont donc imunisés contre le bannissement.
Le payload permet d'activer les fonctions debug, mais pas forcement la lecture de backup.
C'est pour cela que certains non pas besoin du fichier...
J'ai aucun scrupule à le faire. Concernant la PS3, j'l'ai acheté 600 euros le jours de la sortir, j'ai une trentaine de jeux reasl.
J'ai bossé pendant prêt de 5 ans dans le jeu video, des plateaux entier de graphistes, de freelances, de devs payés à coup de lance pierre. 200 000 euros de moyenne pour les productions les plus pourries, aucun budget Com tout dans la besace de 2 ou 3 costard cravates à chaque fois qui passent leur journées à baiser la terre entière.
Des grosses production à plusieurs millions d'euros, un block buster et puis les éditeur tiers ferment et virent le personnel.
Tout n'est pas tout beau ou tout rose dans le jeu video, un graphiste qui sort de l'école va avoir toutes les peines du monde à grater un 1200 euros net alors qu'il a bac+4 et touche after effect, 3DS Max, toshop bosse sur Cintik et Zbrush comme un pro au stylet ou au Glove.
Quelques chose comme 60% des studio middle level (les sous traitant des éditeurs tiers) taffent avec 1 licence 3DS MAX et crack le reste, des Windows 7 pétés eux aussi, des boites qui n'ont pas les moyens d'avoir un chaperonnage Microsoft alors que les studios qui les sous-traite leur donnent des miettes.
KONAMI, CAPCOM, UBISOFT, EDEN, ATARI, EA un amât de pouvoir et de fumisterie, quand dans les entrailles de ces boites on interchange les gens comme des pions, ceux qui font la quintescence des jeux.
j'en voudrais jamais à ces mecs de sortir et vendre les Master Keys ou les SDK de developpement ou de se barrer des boites avec une machine debug.
Ils reprennent leur dûe.
SONY préviens, mais il previéns de quoi ? Sa PSP à survecu grâce au Hack, la PSONE et la PS2 surcrackées elles aussi. C'est du carnaval qui n'as qu'un seul but.
Dire aux éditeurs tiers "NE QUITTEZ PAS LA PS3 ON REAGIT".
Microsoft fait des ban? achetez une console neuve une nouvelle adresse mail un proxy et on en parle plus.
Du fric du fric du fric le nerf de la guerre c'est le pognon, arrêtez un instant avec votre bonne conduite de bon citoyen, comme si la majorité d'entre vous marchaient dans les clous tous les jours que Dieu pond...
foutaise
ÉDIT Gamespirit : La distribution de fichiers EBOOT au téléchargement est strictement interdite
SINON y a ça mais je ne sais pas trop si ce sont des originaux ou des modifiés
***
sélectionnez le pkg de votre jeu le plus a jour et installer le sur votre ps3
Allez dans dev_hdd/game/l'id de votre jeu/usr dir et vous avez l'eboot original a jour copier le dans le répertoire de votre jeu et voila jeu a jour et fonctionnel =D
Edit : pour les param sfo a jour c'est pareil allez dans dev_hdd/game/id du jeux et le param.sfo est la
je pense que production = originaux et debug = modifiés mais pas sûr